【娱乐玩家微路演直击】原创IP!WUMA的核心竞争力

作者:吴嘉伟 编辑:光影重梅


2015年11月9日下午4点,娱乐玩家第2期“微路演”正式举行。


曾在娱乐资本论“动漫星力量”创投会上获得‘最具商业潜力大奖的WUMA团队来到现场,新加入的IDG资本、源科资本、上海文化产业基金等机构投资人参会。


WUMA创始人刘小虎在线上与多个投资方充分交流,并从团队、公司项目、融资需求等几个方面回答了投资人的提问。这家公司在前期IP开发方面的创作能力,成为投资人关注的焦点。


WUMA团队强项:前期IP开发能力

 

在刘小虎看来,WUMA的优势在于人员、理念、能力。不管做的动画还是影视作品,都能有一个独特的视角和角度来表达与创作作品,团队做的动画片都区别于传统的动画作品。以创新为要求,想象力为创作基础,做有独特性的前期内容,目标是在未来做互联网时代最有竞争力和原创精神的出品团队。


公司项目计划

 

 

重点项目:升级版《疯狂时代》、《小宝叨逼叨》


特点:题材新颖,形式感特别强,识别度高,利于商业开发;


《疯狂时代》第一季全网点击量达5000万;目前正在做《疯狂时代》的全面升级工作;其番外篇桌面足球已生产完成,计划结合明年的欧洲杯赛事,制作生产更多的内容在市场中推广。


WUMA希望,用大量的短视频来吸引UGC平台的用户,利用其前期策划与构思的能力,与其他大型动画影视公司合作策划产品、原创项目。


目前,这家公司的股权融资和项目融资都在进行当中,已与一家投资机构达成意向性合作。


微路演精彩问答

 

 

Q1:本轮融资额度支持2016年《疯狂时代》与《小宝》两个项目吗?


现在融资额度不够完全支撑,但已有两家公司与我们洽谈项目的合作,正在落实跟进中。


Q2:谈谈《疯狂时代》的IP授权和衍生品的规划?


疯狂时代本身风格和方向适合轻度的游戏,未来我们会和一些游戏厂商进行合作,包括《小宝》的项目,对于盈利模式、IP授权都有考虑,只是现在时机暂不适合,等达到一定的粉丝数量以后再去投入做这块的事情。


Q3:现在跟渠道是怎么合作?还是完全交由发行来做,你们只做好内容就行?


疯狂时代第一季由发行方淘梦网发行,第二季考虑自己发行,因为我们要建立自己的粉丝社群,通过第一季内容也与各个视频网站建立了联系,现在正在具体的洽谈合作中。


Q4:公司注册在哪里,团队在北京吗?疯狂时代的受众?


公司注册在北京朝阳区,办公地点在望京。我们也跟粉丝进行互动,对第一季的一些反馈做了调整和修改,第二季内容将与专业的编剧公司合作做大纲和结构。之前疯狂时代推出的节奏稍微慢,在第二季会加快节奏和故事的爆发力,加强在移动客户端的发掘,包括画面的影像升级等。

 

Q5:是否考虑动画制作公司以制作资源入股项目,分IP股份?


公司可以接受“分版权”的方式,目前也在与一些公司接洽,以此种方式推进项目的开发。


Q6:现在有植入或者其他方式的收入吗?BP里面所列的盈利模式,有哪些在进展中、或者可预计在哪些时间点可以实现?


已达成合作的游戏植入推迟到第二季,目前的工作重心是大力经营疯狂时代的IP,我们认为盈利模式对于我们来说,都必须基于疯狂时代乃至后续项目IP建立起来以后,就可以实现。我们第一季已经积累了不错的市场数据与反馈,有信心第二季升级完成后取得成功。


延伸阅读:“青年艺术家”刘小虎

 


WUMA创始人刘小虎自称青年艺术家,广州美术学院研究生毕业,曾在欧洲和美国都举办过自己的画展。


小娱第一次见到他,压根儿就没有把他和艺术、画展和动画联系到一起。举手投足间我实在想不起用什么词能把他和文化这两个字连接在一起。最直接感受到的是他作为团队的掌门人,在思考团队发展、项目开发、融资扩张等过程中露出的一丝疲惫和无奈。

 

自然的幽默感,是他们团队带给我最大的直观感受,也许这就是他们原创IP自带喜感的原因所在。


曾有公司提出,用一笔不菲的金额买断他们的IP,被他们拒绝了,WUMA更希望对IP进行长线开发,实现各个环节的商业价值。


刘小虎说,在浮躁的互联网时代,容不得过多情怀和思考,只能不停地把产品推送到市场一线去优胜劣汰,速度还必须快。


WUMA的发展还在延续,我们也希望,能看到更多优质的本土IP在市场上获得成功。

 


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